Text
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer dengan Visual C++ V.6 dan OpenGL
Bab 1 Pengenalan Grafika Komputer
Bab 2 Penggambaran Objek
Bab 3 Algoritma Penggambaran Primitif 3D
Bab 4 Vektor untuk Grafika
Bab 5 Transformasi Geometri
Bab 6 Pemodelan 3D dengan Jaringan Poligon
Bab 7 Pemandangan Tiga Dimensi
Bab 8 Rendering Objek 3D
Bab 9 Fraktal
006.6 SUY t 2 C.1 | 006.6 SUY t 2 C.1 | Perpustakaan Pusat (000) | Tersedia |
006.6 SUY t 2 C.2 | 006.6 SUY t 2 C.2 | Perpustakaan Pusat (000) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain