Perpustakaan Universitas Ivet

  • Beranda
  • Profil
  • Berita
  • SmartLibrary
  • Bantuan
  • Ejournal
  • Eprint
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Skripsi : PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI
BELAJAR SISWA DI SMK LPI SEMARANG - CD Skripsi

Text

Skripsi : PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMK LPI SEMARANG - CD Skripsi

Aini, Nurul Arofatul - Nama Orang;

ABSTRAK
Nurul Arofatul Aini (2022). Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Prestasi Belajar
Siswa Di SMK LPI Semarang. Skripsi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Keguruan
Ilmu Pendidikan Universitas Ivet Semarang. 75 Halaman.
Pada dasarnya game online digunakan sebagai media hiburan untuk merilekskan diri dan
mengusir kepenatan setelah melakukan aktivitas sehari-hari. Namun pada kenyataannya,
game online ini membuat individu-individu menjadi kecanduan karena intensitas bermain
game yang tinggi. Penggunaan game online secara berlebihan tentu membawa dampak yang
negatif.
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh game online terhadap
perubahan perilaku siswa. Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Lokasi
penelitian di SMK LPI Semarang. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam
penelitian ini adalah angket dan observasi. Data yang diperoleh dianalisa menggunakan
teknik analisa yang terdiri dari uji validitas, uji realibilitas, uji normalitas, uji homogenitas,
dan uji linieritas. Setelah itu data diuji menggunkan uji hipotesis meliputi uji regresi linier
sederhana dan uji koefisien determinasi, Hasil penelitian menyimpulkan bahwa pengaruh
game online berpengaruh negatif terhadap prestasi belajar siswa SMK LPI Semarang.
Diketahui Confidence interval sebesar 90 % atau α = 0,1 dengan persamaan regresi linier
sederhana Y = Y = 65,170 - 0, 330 X yang artinya setiap kenaikan satu variabel X (bermain
game online) maka akan diikuti oleh peningkatan nilai variabel Y (prestasi belajar) sebesar -
0,330 dengan konstanta 65,170. Dimana pengaruh bermain game online terhadap prestasi
belajar siswa sebesar 13.2 %.

Kata kunci : Game online, prestasi belajar


Ketersediaan
012/EKO/PUS/II/2022378Perpustakaan Pusat (Pendidikan Ekonomi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
378
Penerbit
: .,
Deskripsi Fisik
21 x 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Skripsi
Pendidikan Ekonomi
012/EKO/PUS/II/2022
Nurul Arofatul Aini
A1216110002
Info Detail Spesifik
Hard cover warna biru - cd skripsi jurusan pendidikan ekonomi
Pernyataan Tanggungjawab
Nurul Arofatul Aini
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMK LPI SEMARANG
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Ivet
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik